3DS - The Legend of Zelda Un lien entre les mondes (au cas où)

Power Up GamingSKU: 3DS-GM-TLOZLBW

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Description

The Legend of Zelda : A Link Between Worlds est la suite de The Legend of Zelda : A Link to the Past de 1991 ; (alors qu'en Occident les titres des deux jeux diffèrent, la version japonaise n'ajoute qu'un «2»). Le joueur contrôle Link, qui doit explorer un monde (ou deux) et surmonter de nombreux donjons pour sauver la princesse Zelda et libérer le monde des forces du mal. L'action est affichée dans une vue descendante.

Contrairement à certains des précédents opus de Zelda, Link peut s'aventurer dans la plupart des donjons gratuitement. La relation étroite traditionnelle entre chacun des donjons et l'un des objets de Link – sur lequel repose la solution du donjon – est maintenue ; pour la première fois dans la série, les objets ne sont pas cachés dans leur donjon relatif, mais pour la plupart disponibles à la boutique de Ravio, un commerçant aux allures de lapin. Le grappin, le marteau, la canne à glace et de nombreux autres objets peuvent être loués et achetés à partir de là dès le début de l'aventure de Link : la location coûte peu, mais l'objet est perdu si Link meurt ; les achats coûtent plus cher, mais accordent une possession permanente et la possibilité de donner à l'objet une mise à niveau. Une barre d'énergie, qui diminue lorsque Links utilise un objet épuisable, et se reconstitue au fil du temps, remplace le système de « munitions » de la série : cette fois Link n'emporte pas de stock de bombes ou de flèches avec lui.

Le monde du jeu, Hyrule, reprend fidèlement celui du jeu précédent ; cependant, contrairement à la tradition de la série, cette aventure est axée sur le monde : de nombreuses régions du monde sont accessibles dès le début du jeu, et les donjons peuvent être parcourus dans l'ordre à volonté. La structure du monde du jeu à deux faces a été conservée. Les énigmes se rencontrent non seulement dans les donjons, mais aussi dans le monde ouvert ; une partie d'entre eux tourne autour de l'effet visuel 3D du jeu ; pour cette raison, même si A Link Between Worlds est jouable sur 2DS, la résolution de certaines énigmes devient moins intuitive. Une nouvelle compétence de Link est d'aplatir : en tant qu'être bidimensionnel, il peut par exemple glisser sur des surfaces, se frayer un chemin à travers des passages étroits et effectuer plusieurs autres mouvements nécessaires pour résoudre des énigmes.

L'écran tactile DS affiche la carte du monde ou du donjon ; des notes peuvent être prises dessus en plaçant des épingles.

Informations complémentaires sur le produit

Qu'est-ce qui est inclus ?
Tous les jeux en cartouche sont vendus uniquement sous forme de cartouche, sauf indication contraire. Tous les jeux sur disque sont vendus dans leur étui, sauf indication contraire. Les manuels pour les jeux sur disque ne sont pas censés être inclus, sauf indication contraire, mais nous essayons d'en récupérer ceux qui incluront des manuels lorsque nous le pouvons.

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